เผยแพร่เมื่อ

พรอมป์ต์สามบรรทัดมีต้นทุน 15,000 ดอลลาร์ และพรอมป์ต์เองเป็นส่วนที่ถูกที่สุด

ผู้เขียน

Listen in English · พรอมป์ต์สามบรรทัดมีต้นทุน 15,000 ดอลลาร์ และพรอมป์ต์เองเป็นส่วนที่ถูกที่สุด

0:00 / 0:00

Watch in English · พรอมป์ต์สามบรรทัดมีต้นทุน 15,000 ดอลลาร์ และพรอมป์ต์เองเป็นส่วนที่ถูกที่สุด

แมทธิว เบอร์แมนได้แสดงด่านที่เล่นได้ในสไตล์ Gears of War: E-Day ซึ่งสร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 โดย Claude Fable 5.2 จากพรอมต์สามบรรทัด มันใช้ไป 8.63 พันล้านโทเค็นในช่วง 43 ชั่วโมง โดยมีต้นทุนเทียบเท่า API ประมาณ 14,710 ดอลลาร์ ตัวเลขที่น่าสนใจไม่ใช่ยอดรวม แต่เป็นสิ่งที่ยอดรวมนั้นบอกเป็นนัยเกี่ยวกับแคชชิง และเกี่ยวกับต้นทุนของเอเจนต์อัตโนมัติหนึ่งชั่วโมง

เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน แมทธิว เบอร์แมน นักวิจัย AI และยูทูบเบอร์ ได้สาธิตเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 โดย Claude Fable 5.2 ซึ่งเป็นโมเดลของ Anthropic ที่เปิดตัวในวันเดียวกัน คำสั่งเริ่มต้นมีความยาวสามบรรทัด จากนั้นเขาจึงเปิดโหมดอัตโนมัติของ IDE และปล่อยให้มันทำงาน

ผลลัพธ์คือผลงานเลียนแบบ Gears of War: E-Day: ทหารที่วิ่งสปรินต์ เข้าที่กำบัง โผล่ออกมายิง และทำการเช็กจังหวะรีโหลดแบบแอ็กทีฟของซีรีส์ ศัตรูยิงตอบโต้ด้วยพฤติกรรมการต่อสู้ที่ทำงานได้จริง ผู้เล่นที่ล้มลงสามารถถูกชุบชีวิตโดยเพื่อนร่วมทีม และเท็กซ์เจอร์กับแสงได้รับการยกเครดิตให้กับโมเดล

ส่วนที่น่าสนใจคือค่าใช้จ่าย

8.63B
โทเคนที่ใช้ไป ตามรายงานของ Decrypt
43.8h
ชั่วโมงของการพัฒนาอัตโนมัติแบบไม่มีผู้ดูแล
$14,710
ค่าใช้จ่ายโดยประมาณเทียบเท่า API — ยังไม่ยืนยันว่าเป็นเงินที่ใช้จ่ายจริง

พรอมต์ไม่ใช่ตัวงาน

สามบรรทัดฟังดูเหมือนพาดหัวข่าว มันเป็นตัวเลขที่น่าสนใจน้อยที่สุดในที่นี้ เพราะพรอมต์เป็นเพียงเมล็ดพันธุ์ และนี่คือการค้นหา สี่สิบสี่ชั่วโมงที่ไม่มีคนเฝ้าของโมเดลที่เขียน คอมไพล์ ล้มเหลว อ่านข้อผิดพลาดของตัวเอง แล้วลองใหม่อีกครั้ง คือตัวงานจริง

ทีมที่อ่านคำว่า “พรอมต์สามบรรทัด” แล้วตั้งงบประมาณสำหรับคำสั่งสามบรรทัดจะประเมินผิดไปมากถึงขนาดของโครงการ สิ่งที่ซื้อไปคือ 44 ชั่วโมงของเครื่องจักรที่ไม่เคยเบื่อ

เงินไปอยู่ที่ไหนจริง ๆ

หารต้นทุนที่รายงานด้วยจำนวนโทเค็นที่รายงาน แล้วจะได้ตัวเลขหนึ่งที่ไม่มีใครพูดถึง: ประมาณ $1.70 ต่อล้านโทเค็น โดยเฉลี่ยรวมทั้งอินพุตและเอาต์พุต

Fable 5.2, ราคาผสมโดยนัย1.7$ ต่อล้านโทเคน
ราคาป้าย, อินพุต8$ ต่อล้านโทเคน
ราคาป้าย, เอาต์พุต40$ ต่อล้านโทเคน
Anthropic ระบุราคา Fable 5.2 ไว้ที่ $8 ต่อล้านโทเคนอินพุต และ $40 ต่อล้านโทเคนเอาต์พุต การรันหนึ่งครั้งที่เฉลี่ย $1.70 ไม่ได้จ่ายในราคาป้ายสำหรับการอ่านส่วนใหญ่

โทเค็น 8.63 พันล้านโทเค็นเดียวกันนี้ หากคิดด้วยอัตราอินพุตเพียงอย่างเดียว จะอยู่ที่ประมาณ $69,000 การที่ออกมาอยู่เพียงหนึ่งในห้าของจำนวนนั้นจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อโทเค็นส่วนใหญ่ overwhelming เป็นการอ่านแคชมากกว่าอินพุตใหม่

เรื่องราวต้นทุนของปี 2026 จึงไม่ใช่เรื่องราคาของโมเดล แต่เป็นเรื่องของการแคชบริบท เอเจนต์ที่อ่านรีโพซิทอรีเดิมซ้ำหลายพันครั้งจะจ่ายไหวหรือจ่ายไม่ไหว ขึ้นอยู่กับการอ่านซ้ำนั้นถูกแคชหรือไม่ — และความแตกต่างส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวกับว่าคุณเลือกโมเดลใด

  1. ลูปอ่านทุกอย่างซ้ำ

    ทุกการวนซ้ำจะโหลดบริบทของโปรเจกต์ใหม่ทั้งหมด: ซอร์สของเอนจิน แอสเซ็ต และดิฟก่อนหน้า นั่นคือที่มาของโทเค็นหลายพันล้าน

  2. แคชฮิตเป็นตัวกำหนดราคา

    บริบทส่วนใหญ่นั้นไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการวนซ้ำ จึงเรียกเก็บเงินได้ต่ำกว่าราคาตามรายการมาก อัตราผสมที่ $1.70 เทียบกับอัตราตามรายการ $8 บ่งชี้เช่นนั้นพอดี

  3. ระดับแรกแบกรอยต่อไว้

    อาร์ติแฟกต์นี้รวมต้นทุนการตั้งค่าทั้งหมดไว้ งานที่ตามมาในโปรเจกต์เดียวกันใช้บริบทนั้นซ้ำ — แต่ยังไม่มีใครเผยแพร่เส้นโค้งนั้นเลย

ระดับแรกคือจุดที่ฮาร์เนสคุ้มทุนด้วยตัวเอง ระดับที่สองคือจุดที่คุณรู้ว่ามันคุ้มทุนจริงหรือไม่

ที่ 336 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง เอเจนต์เรียกเก็บเงินเหมือนผู้รับเหมา

ตัวเลขต่อชั่วโมงคือสิ่งที่ควรนั่งพิจารณาให้ดี 14,710 ดอลลาร์ตลอด 43.8 ชั่วโมง คือประมาณ 336 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง ของงานอัตโนมัติ — อยู่ในช่วงที่นักพัฒนาฟรีแลนซ์ระดับอาวุโสเรียกเก็บในตลาดตะวันตกส่วนใหญ่

สิ่งที่ได้กลับมาคือหนึ่งด่านที่เล่นได้ ซึ่งมีข้อผิดพลาดแอนิเมชันที่มองเห็นได้ (เบอร์แมนชี้ให้เห็นการเคลื่อนไหวกระโดดข้ามสิ่งกำบัง) และไม่มีการทดสอบประสิทธิภาพ เสถียรภาพ หรือความสามารถในการบำรุงรักษาอย่างอิสระ

การรันต่อ 24 ชั่วโมงของเวลาของเอเจนต์8,060ต้นทุนของหนึ่งวันทำงาน
ผู้รับจ้างระดับอาวุโส หนึ่งวัน2,400ต้นทุนของหนึ่งวันทำงาน
เป็นเพียงระดับคร่าว ๆ เท่านั้น และไม่ใช่การเปรียบเทียบแบบเดียวกัน: เอเจนต์ทำงานข้ามคืนโดยไม่มีผู้ดูแล และผลลัพธ์ที่ได้เป็นเพียงฉบับร่างแรก

ข้อเสนอนี้ไม่ได้บอกว่า AI จะมาแทนที่นักพัฒนา หรือบอกว่า AI แพงเกินไป แต่คือการที่เอเจนต์เข้ามาอยู่ตรงกลางระหว่างทั้งสองฝ่าย: ผู้รับเหมาที่คิดค่าบริการตามปริมาณการประมวลผล โดยไม่มีค่าขั้นต่ำรายชั่วโมงและไม่มีวิจารณญาณ ซึ่งเป็นรายการใหม่ในงบประมาณ มากกว่าจะเป็นของเดิมที่ถูกลง

ด่านเดียวไม่ใช่เกม

กับดักของการคาดการณ์แบบคูณทบคือการเอา $15,000 ไปคูณกับจำนวนเลเวลในเกม AAA ที่วางจำหน่าย ผลรวมนั้นผิดทั้งที่ปลายทั้งสองข้าง: ชิ้นงานแรกแบกรับงานตั้งระบบทั้งหมดไว้ และเกมที่วางขายจริงมีอะไรมากกว่าแค่เรขาคณิต

สิ่งที่เดโมพิสูจน์นั้นแคบกว่า แต่ก็ยังสำคัญ: เลเวล Unreal Engine หนึ่งเลเวลที่มีการต่อสู้โดยใช้ที่กำบัง มี AI ศัตรูที่ทำงานได้ และมีระบบแสงที่มีรายละเอียด สามารถออกมาจากบรีฟสั้น ๆ โดยโมเดลที่ปล่อยให้ทำงานเองได้ สองปีก่อน นั่นไม่ใช่คำถามที่คุณจะถามได้ ตอนนี้คำตอบมาพร้อมใบแจ้งหนี้และกลิตช์

กฎที่ดูเหมือนว่ามันจะขัดแย้งด้วย

เชิงอรรถที่น่าอึดอัด: ปลายเดือนตุลาคม Claude Code ได้รับคำแนะนำที่กีดกันการสร้างเกมที่มีอยู่แล้วขึ้นมาใหม่ และ Anthropic ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเกี่ยวข้องกับ Opus 5.5 โดยเฉพาะ การรันครั้งนี้เป็นการสร้างกลไกและฉากหลังอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ Microsoft ขึ้นมาใหม่ได้ใกล้เคียง

ไม่มีสิ่งใดที่เผยแพร่ยืนยันได้ว่านโยบายนั้นครอบคลุม Fable 5.2 หรือไม่ และการกำหนดค่าแบบ early-access อยู่นอกเหนือจากนโยบายหรือไม่ เดโมความสามารถไม่ใช่ใบอนุญาต ช่องว่างระหว่าง “น่าประทับใจ” กับ “พร้อมวางจำหน่าย” คือจุดที่การตรวจสอบทางกฎหมายเข้ามาเกี่ยวข้อง

สิ่งที่เราจะจับตา

สิ่งที่ต้องมีเพื่อให้สิ่งนี้เป็นมากกว่าเรื่องเล่าเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้แก่ เส้นโค้งต้นทุนที่ครอบคลุมระดับที่สองและระดับที่สาม ตัวชี้วัดจำนวนโทเค็นต่อฟีเจอร์ที่ผ่านการตรวจสอบได้ และคำชี้แจงที่ชัดเจนว่านโยบายใดใช้กับโมเดลใด

เราสร้างระบบข้อมูลและระบบอนุมาน ดังนั้นบทเรียนในทางปฏิบัติจึงเป็นเรื่องของการจัดทำงบประมาณมากกว่าความอลังการ: ต้นทุนของเอเจนต์เป็นคุณสมบัติของกลยุทธ์บริบทของคุณ ไม่ใช่ของคุณสมบัติของรายการราคาของมัน ทีมที่ถือว่าบริบทที่แคชไว้ การดึงข้อมูล และความละเอียดของงานเป็นงานวิศวกรรมจะได้ต้นทุนผสมที่ 1.70ส่วนทีมที่วางรีโพซิทอรีลงในทุกเทิร์นจะได้แบบ1.70 ส่วนทีมที่วางรีโพซิทอรีลงในทุกเทิร์นจะได้แบบ 69,000 และสรุปว่าโมเดลแพง

Wccftech รายงานการสาธิตของ Matthew Berman เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2026 และตัวเลขของ Decrypt — 43 ชั่วโมง 48 นาที, 8.63 พันล้านโทเคน, ต้นทุนเทียบเท่า API โดยประมาณราว 14,710AnthropicระบุราคาClaudeFable5.2ที่14,710 Anthropic ระบุราคา Claude Fable 5.2 ที่ 8 ต่อล้านโทเคนอินพุต และ $40 ต่อล้านโทเคนเอาต์พุต อัตราผสมและอัตราต่อชั่วโมงเป็นการคำนวณทางคณิตศาสตร์ของเราจากตัวเลขที่รายงานเหล่านั้น ไม่ใช่ข้อกล่าวอ้างของ Berman, Decrypt หรือ Anthropic ต้นทุนนี้เป็นการประมาณราคา API ไม่ใช่การระบุว่าได้ใช้จ่ายเงินไปจริง

ติดต่อ: [email protected]

โปรดทราบว่าเวอร์ชันภาษาไทยได้รับการช่วยเหลือจาก AI ดังนั้นอาจมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย

ผู้เขียน

Ai-Banking-NetworkSecurity (ABN), ABN ASIA ถูกก่อตั้งขึ้นโดยคนที่มีรากฐานลึกในวงการวิชาการ มีประสบการณ์การทำงานในสหรัฐอเมริกา ดัตช์ ฮังการี ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ สิงคโปร์ และเวียดนาม ABN Asia เป็นที่เราพบกันของวิทยาลัยและเทคโนโลยี ด้วยโซลูชันขั้นสูงและบริการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความสามารถ เราช่วยธุรกิจเติบโตและเข้าสู่ฉากโลก ความมุ่งมั่นของเรา: ด่วนขึ้น ดีขึ้น น่าเชื่อถือมากขึ้น ในกรณีส่วนมาก: ราคาถูกด้วย

หากคุณต้องการบริการ IT การให้คำปรึกษาดิจิทัล โซลูชันซอฟต์แวร์ใช้ได้หรือหากคุณต้องการส่งคำขอข้อเสนอ (RFPs) อย่าลังเลที่จะติดต่อเรา คุณสามารถติดต่อเราได้ที่ [email protected] เราพร้อมช่วยเหลือคุณด้านทุกความต้องกรทางเทคโนโลยีของคุณทุกเมื่อ

ABNAsia.org

© ABN ASIA