Xuất bản vào

Một câu lệnh gồm ba dòng tốn 15.000 đô la, và bản thân câu lệnh lại là phần rẻ nhất.

Tác giả

Listen to this article · Một câu lệnh gồm ba dòng tốn 15.000 đô la, và bản thân câu lệnh lại là phần rẻ nhất.

0:00 / 0:00

Watch in English · Một câu lệnh gồm ba dòng tốn 15.000 đô la, và bản thân câu lệnh lại là phần rẻ nhất.

Matthew Berman đã cho thấy một màn chơi có thể chơi được theo phong cách Gears of War: E-Day, được xây dựng trong Unreal Engine 5 bởi Claude Fable 5.2 từ một lời nhắc ba dòng. Nó đã tiêu thụ 8,63 tỷ token trong 43 giờ, với chi phí tương đương API ước tính gần 14.710 USD. Con số đáng chú ý không phải là tổng số — mà là điều tổng số đó hàm ý về caching, và về chi phí cho một giờ của một tác nhân tự trị.

Ngày 9 tháng 11, nhà nghiên cứu AI kiêm YouTuber Matthew Berman đã trình diễn một game bắn súng góc nhìn thứ ba được xây dựng trong Unreal Engine 5 bởi Claude Fable 5.2, mô hình của Anthropic được phát hành cùng ngày. Lệnh khởi đầu chỉ dài ba dòng. Sau đó, ông bật chế độ tự động của IDE và để nó chạy.

Kết quả là một tác phẩm phỏng nhại Gears of War: E-Day: một người lính chạy nước rút, ẩn nấp, nghiêng người ra để bắn và thực hiện bước kiểm tra thời điểm nạp đạn chủ động đặc trưng của loạt game. Kẻ địch bắn trả với hành vi chiến đấu vận hành được, một người chơi bị hạ gục có thể được đồng đội hồi sinh, còn texture và ánh sáng được ghi công cho mô hình.

Hóa đơn mới là phần thú vị.

8.63B
token đã tiêu thụ, theo ghi nhận của Decrypt
43.8h
giờ phát triển tự chủ không có người giám sát
$14,710
chi phí tương đương API ước tính — chưa được xác nhận là số tiền thực tế đã chi

Câu lệnh không phải là công việc

Ba dòng nghe như tiêu đề. Đó là con số kém thú vị nhất ở đây, bởi một prompt chỉ là hạt giống, còn đây là một cuộc tìm kiếm. Bốn mươi bốn giờ không cần giám sát, mô hình viết, biên dịch, thất bại, đọc lỗi của chính nó và thử lại — đó mới là công việc.

Một nhóm đọc cụm "prompt ba dòng" và lập ngân sách cho ba dòng chỉ dẫn sẽ sai lệch đúng bằng quy mô của dự án. Thứ được mua là 44 giờ của một cỗ máy không bao giờ thấy chán.

Tiền thực sự đã đi đâu

Chia chi phí được báo cáo cho số token được báo cáo thì hiện ra một con số mà không ai đang trích dẫn: khoảng 1,70 USD mỗi triệu token, tính gộp trên cả đầu vào và đầu ra.

Fable 5.2, mức pha trộn ngụ ý1.7$ trên mỗi triệu token
giá niêm yết, đầu vào8$ trên mỗi triệu token
giá niêm yết, đầu ra40$ trên mỗi triệu token
Anthropic niêm yết Fable 5.2 ở mức 8 USD trên mỗi triệu token đầu vào và 40 USD trên mỗi triệu token đầu ra. Một lần chạy có chi phí trung bình 1,70 USD đã không trả giá niêm yết cho phần lớn các lượt đọc của nó.

Chỉ tính riêng 8,63 tỷ token đó theo mức giá đầu vào thì sẽ vào khoảng 69.000 USD. Chỉ bằng một phần năm con số đó chỉ có thể xảy ra nếu đại đa số token là lượt đọc bộ nhớ đệm chứ không phải đầu vào mới.

Vậy nên câu chuyện chi phí của năm 2026 không phải là câu chuyện về giá mô hình. Đó là câu chuyện về bộ nhớ đệm ngữ cảnh. Một tác nhân đọc lại cùng một kho mã hàng nghìn lần có thể chi trả được hay không phụ thuộc vào việc lần đọc lại đó có trúng bộ nhớ đệm hay không — và phần lớn khác biệt đó không liên quan gì đến việc bạn chọn mô hình nào.

  1. Một vòng lặp đọc lại mọi thứ

    Mỗi lần lặp nạp lại ngữ cảnh dự án: mã nguồn engine, tài nguyên, các diff trước đó. Đó là nơi hàng tỷ token đến từ.

  2. Cache hit quyết định giá

    Phần lớn ngữ cảnh đó không đổi giữa các lần lặp, nên có thể được tính giá thấp hơn nhiều so với giá niêm yết. Mức pha trộn $1.70 so với giá niêm yết $8 ngụ ý chính xác điều đó.

  3. Cấp đầu tiên mang mối nối

    Artifact này bao gồm toàn bộ chi phí thiết lập. Công việc sau này trong cùng dự án tái sử dụng ngữ cảnh đó — nhưng chưa ai công bố đường cong đó.

Cấp đầu tiên là nơi một harness tự hoàn vốn. Cấp thứ hai là nơi bạn biết liệu nó đã làm được hay chưa.

Với 336 đô-la một giờ, tác nhân tính phí như một nhà thầu

Con số theo giờ là con số đáng để ngẫm. 14.710 đô-la trong 43,8 giờ tương đương khoảng 336 đô-la mỗi giờ làm việc tự động — nằm trong khoảng mà một lập trình viên tự do cấp cao tính phí ở hầu hết các thị trường phương Tây.

Thứ nhận lại là một màn chơi có thể chơi được với các lỗi hoạt ảnh thấy rõ (Berman chỉ ra động tác nhảy qua vật che chắn) và không có kiểm thử độc lập nào về hiệu năng, độ ổn định hay khả năng bảo trì.

Lần chạy, tính trên 24 giờ thời gian của agent8,060chi phí cho một ngày làm việc
Một nhà thầu cấp cao, một ngày2,400chi phí cho một ngày làm việc
Chỉ là bậc độ lớn, và không phải so sánh tương đương: agent đã làm việc suốt đêm không có người giám sát, và đầu ra của nó là một bản nháp đầu tiên.

Điều được gợi ý không phải là AI thay thế lập trình viên, cũng không phải là nó quá đắt. Mà là agent giờ nằm giữa hai bên: một nhà thầu được tính phí theo lượng tính toán, không có mức sàn theo giờ và không có phán đoán, tức là một mục mới trong ngân sách chứ không phải một phiên bản rẻ hơn của một mục cũ.

Một màn chơi không phải là một trò chơi

Cái bẫy ngoại suy là nhân $15,000 với số màn chơi trong một tựa game AAA. Tổng đó sai ở cả hai đầu: sản phẩm đầu tiên gánh toàn bộ phần thiết lập, còn một game đã phát hành mang nhiều thứ hơn hẳn hình học.

Điều bản demo chứng minh thì hẹp hơn và vẫn đáng kể: một màn chơi Unreal Engine với chiến đấu nấp bắn, AI địch hoạt động được và ánh sáng chi tiết có thể ra đời từ một bản yêu cầu ngắn đưa cho một mô hình được để tự hoạt động. Hai năm trước, đó không phải là câu hỏi bạn có thể đặt ra; giờ câu trả lời đến kèm một hóa đơn và một lỗi trục trặc.

Quy tắc mà nó dường như đối lập

Một chú thích khó xử: vào cuối tháng 10, Claude Code nhận được hướng dẫn khuyến cáo không nên tái tạo các trò chơi hiện có, và Anthropic xác nhận thay đổi này cụ thể liên quan đến Opus 5.5. Lần chạy này là một bản tái tạo sát sao cơ chế đặc trưng và bối cảnh của một thương hiệu game thuộc Microsoft.

Liệu chính sách đó có bao trùm Fable 5.2 hay không, và liệu một cấu hình truy cập sớm có nằm ngoài phạm vi đó hay không, thì không được bất kỳ tài liệu nào đã công bố xác lập. Một bản demo năng lực không phải là giấy phép; khoảng cách giữa “ấn tượng” và “có thể phát hành” chính là nơi đánh giá pháp lý xen vào.

Những gì chúng tôi sẽ theo dõi

Những tạo tác sẽ khiến điều này không chỉ còn là một giai thoại: một đường cong chi phí xuyên suốt cấp độ thứ hai và thứ ba, một chỉ số token trên mỗi tính năng có thể trụ vững qua kiểm toán, và một tuyên bố rõ ràng về việc chính sách nào áp dụng cho mô hình nào.

Chúng tôi xây dựng các hệ thống dữ liệu và suy luận, nên bài học thực tế là về việc lập ngân sách chứ không phải về màn trình diễn hào nhoáng: chi phí của một agent là thuộc tính của chiến lược ngữ cảnh của bạn, không phải của bảng giá của nó. Những đội coi ngữ cảnh được lưu cache, truy xuất và độ chi tiết của nhiệm vụ là công việc kỹ thuật sẽ đạt được mức pha trộn 1.70.Nhữngđộidaˊnmộtrepositoryvaˋomo^~ilượtse~nhậnmức1.70. Những đội dán một repository vào mỗi lượt sẽ nhận mức 69,000 và kết luận rằng mô hình đắt đỏ.

Nguồn: Wccftech, đưa tin về buổi trình diễn ngày 9 tháng 11 năm 2026 của Matthew Berman và các số liệu của Decrypt — 43 giờ 48 phút, 8,63 tỷ token, chi phí tương đương API ước tính khoảng 14.710 USD. Anthropic niêm yết Claude Fable 5.2 ở mức 8 USD mỗi triệu token đầu vào và 40 USD mỗi triệu token đầu ra. Mức giá pha trộn và mức giá theo giờ là phép tính của chúng tôi dựa trên những con số được báo cáo đó, không phải tuyên bố của Berman, Decrypt hay Anthropic. Chi phí này là ước tính theo giá API, không phải tuyên bố về số tiền đã chi.

Liên hệ: [email protected]

TÁC GIẢ

Về ABN Asia: Ai-Banking-NetworkSecurity (ABN), ABN Asia được thành lập từ năm 2012, là một công ty xuất phát từ học thuật, do những giảng viên, cựu du học sinh Hungary, Hà Lan, Nga, Đức, và Nhật Bản sáng lập. Chúng tôi chia sẻ đam mê chung và tầm nhìn vững chắc về công nghệ, mang đến sự đổi mới và chất lượng đỉnh cao cho khách hàng. Phương châm của chúng tôi là: Tốt hơn. Nhanh hơn. An toàn hơn. Trong nhiều trường hợp: Rẻ hơn.

Hãy liên hệ với chúng tôi khi Quý doanh nghiệp có các nhu cầu về dịch vụ công nghệ thông tin, tư vấn chuyển đổi số, tìm kiếm các giải pháp phần mềm phù hợp, hoặc nếu Quý doanh nghiệp có đấu thầu CNTT (RFP) để chúng tôi tham dự. Quý doanh nghiệp có thể liên hệ với chúng tôi qua địa chỉ email [email protected]. Chúng tôi sẵn lòng hỗ trợ với mọi nhu cầu công nghệ của Quý doanh nghiệp.

ABNAsia.org

© ABN ASIA